兩個技術面的面試官都比較年輕和nice,感覺氛圍應該不錯,是挺想到這邊工作的。
但我傾向讀研,暑假重點不是實習,而這份實習招聘條件就寫著要加班,一面面試官也不斷勸我如果不是對游戲有真愛,不要干這個,加班很嚴重。所以最終選擇了另外的比較輕松的實習。
一面:
自我介紹。
面試官,對我給elonaplus當過內測苦力,和寫過很多攻略的經歷比較感興趣,于是詳細詢問了細節。
讓我說說對暗黑破壞神2的見解,我說亮點是裝備系統,于是問我對其裝備系統的認識,有什么地方覺得可以改進的。
讓我說說,關于游戲經濟系統的認識,以玩過的游戲為例,說一說里面的貨幣產出和回收。
讓我思考并回答一下,吃雞類游戲為什么好玩,我覺得好玩在于哪些點上。
讓我思考并對一個杯子進行用例設計。
常規的提問環節。
二面:
自我介紹。
讓我詳細介紹簡歷上寫的項目,和我的游戲經歷。
讓我介紹新浪微博注冊頁面的測試,然后再細化到對其中輸入的用例設計。
讓我對荒野行動的汽車進行用例設計。我對這游戲不熟悉,回答的不好,如實回答了我最近一年比較忙,游戲玩的少。面試官給我換了個題目。
讓我現場試玩一下微信的跳一跳游戲,然后設計測試用例,這次沒什么問題,我在WPS之后一直在思考用例問題。
常規的提問環節。
UC優視(UC瀏覽器)游戲測試工程師(實習)面試題
一面:
1.elonaplus游戲內測經歷,寫攻略經歷。
2.對暗黑破壞神2,尤其其裝備系統的見解,以及改良意見。
3.對游戲經濟系統的見解,舉例說明。
4.吃雞類游戲,讓人覺得好玩的點在哪里。
5.對杯子進行用例設計。
6.讓我提問。
二面:
1.介紹簡歷上的項目經歷,以及游戲經歷。
2.新浪微博注冊頁面的測試設計,和對特定輸入的具體用例設計。
3.荒野行動的汽車用例設計。
4.微信跳一跳用例設計。
5.讓我提問。
電話面試 一輪 電話面試的過程覆蓋的知識點比較廣泛,一面過后安排現場面試
現場一對一面試 共兩輪
一面面試官和電話面試的問題基本上有重復,都是一些基礎和對iOS底層知識的看法,比較看重項目技術要點
二面面試管比較關注網絡相關和設計相關,操作系統的數據結構
UC優視(UC瀏覽器)iOS資深開發工程師面試題
自己實現runloop
自動釋放池的原理
說說對runtime的理解
block的存儲方式
僵尸對象的原理
實現UDP的可靠傳輸
項目設計思路
優化HTTPS的速度
如何優化數據庫
iOS存儲方式有哪些,分別在什么情況下使用
經常用到的網絡和圖片框架是什么,原理如何
面試官挺好,我有些緊張,一些技術題目回答不是很好,但是面試時間長,改問的都問了。也把知道的大體說了。不知道能不能過,但是我嘗試過了,不后悔。感恩面試官給的機會。
面試官問的面試題:ucjava程序員面試題
技術基礎例如和java相關的,業務情況例如開發做的東西,工作上的心得。例如團隊合作。但是沒有問對環境的預期,沒有問更多更深入的。可能是覺得咩有必要吧。
1、給人的感覺是上進心很強,努力學習精進技術的,不愿意混日子。
2、過往的工作經驗是owner一個獨立的業務系統,負責系統的設計開發工作,可以不是架構。明確知道系統架構的情況,理解上下游關系。理解該系統的業務定位,該系統當前存在的問題和后續的規劃發展有自己的見解。
3 Java基礎知識和分布式經驗應該很熟悉,框架層面源碼如果能研讀可以加分。但是如果只是會用而不了解原理就要減分。
4會重點考察分布式/服務化系統(不是大流量高并發)的設計原理,思路,關注點。要會理解一些分布式session、全局流水ID號、服務多次重試冪等、同步轉異步、服務監控、最終一致性等原理和應用。
UC優視(UC瀏覽器)java程序員面試題
1)java基礎:
jvm 內存回收,垃圾回收基本原理,Java并發包的線程池,Java8的新特性。nio 堆排序。conrenthashmap , concurrenthashmap 的size實現, spring的事務
2)數據庫基礎:
事務隔離級別,數據庫連接池,鎖性等。。MQ如何保證順序性。spring事務傳播性。 數據庫垮庫一致性
數據庫死鎖的問題,一個刪除昨天一個刪除今天的,怎么死鎖的。
還有hashmap在并發情況下會出現什么現象?
還有個延遲隊列和隊列排序的問題。
3)如果項目中有用到框架:Redis,RPC、Kafaka、MQ 、Spring 等。
UC優視(UC瀏覽器)工資待遇 共61 條
UC優視(UC瀏覽器)面試經驗 共 90 條
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