校園招聘在復旦和交大一共兩場,由于時間關系去了交大那一場。以為人很多,但實際上也就一百人不到。
現場有面試策劃、服務器、客戶端三個席位。其他的可以現場投簡歷。
因為我不是交大本校的,當時時間比較晚了急著回去,所以第一個去面。
面試官先是看簡歷,然后給你三十秒時間有創意地描述一下你的名字。然后再給三十秒包裝一下你自己。
隨后就是問一些游戲經歷,讓你把你玩的游戲時長從多到少依次說出來。
然后問有沒有自己做個一些游戲設計,或者策劃案什么的。
因為自己前天準備了一下,所以帶了一份作品去了。面試官簡要地翻了翻,然后問我想應聘什么職位,我回答劇情策劃,就直接給了PASS卡。
盛大游戲游戲研發策劃面試題
三十秒時間有創意地描述下你的名字
三十秒時間包裝一下你自己
你玩的時間最長的游戲是什么?
手游主要玩過哪些?
準備應聘什么職位?
當時已經拿到了其他公司offer,所以去盛大是看看能不能拿到更好的機會,想著游戲開發是個創意性的行業,想著做更有創意的東西,而不是累代碼,話題說遠。
兩輪面試。技術面和總監面試。技術面問了一些技術問題,因為當時還是在校生,所以問的都是比較基礎,比如GPU相關,壓縮相關問題,圖像渲染相關。總監面試問一些個人發展,按著個人的想法說一下。感覺上面試時候看對眼看順眼,并不會很為難你。很感謝給了這工作機會,工作也很開心。
盛大游戲客戶端游戲開發面試題
GPU CUDA的一些基本知識。學校做過什么項目,學校經歷對個人的影響和成長。對壓縮算法了解多少,算法之間的差異。時間有點久遠,很多問題有點記不清楚了。
一開始是工作室領導面試,會對簡歷上的內容進行提問,然后會問一些基礎的問題,會讓你說對工作的了解,然后是HR會問你需要什么待遇。
面試官問的面試題:盛大游戲3d圖形程序員面試題
1.unity 的運行流程
2.上一份工作的內容,怎么解決問題的。
3.堆棧的區別
4.項目如何做優化的
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