據職朋熱心網友分享的面試經驗信息反饋,廣州4399網游公司的面試流程一般分為三輪:
第一輪:基礎單面,自我介紹,問項目實習經歷等;
第二輪:HR單面,問在校情況以及性格興趣還有薪酬;
第三輪:相關部門主管1對1面試,對崗位相關業務知識深度考察。
常見的是三輪面試,但先后順序可能有變動;不同時期、崗位、地點的招聘進程安排也可能會有一些差異和調整。
以下是多個職朋網友前往該司面試后,分享的部分面試經驗及面試流程,供參考:
面試的職位是產品培訓生。
本來投的數據分析崗
線上筆試題做完后一周出結果并通知面試
一面(9.1):自我介紹、問簡歷上的校園項目經歷、實習經歷,具體做了什么,在團隊里表現如何等等,比較簡單,20min左右
二面(9.27):hr加我聯系方式讓我換成產品培訓繼續面試
三面(10.9):待面試。。。
二面(約50min):
1.自我介紹
2.大致問了問實習經歷、校園經歷、我的專業方向具體是干什么的
3.平時玩什么游戲,選一款熟悉的介紹,水平怎么樣,這款游戲的核心機制是什么、吸引玩家的點在哪里
4.業務題:讓我設計一款游戲,類型是moba+大逃殺,怎么設計游戲機制,在目前市場上做出特色
5.情景題:一個5L的瓶子,一個7L的瓶子,怎么裝出6L的水
6.情景題:有100層樓和兩個玻璃球,球從某個 特定樓層以上丟下會摔碎,問你最少丟幾次測出這個臨界值
7.你還有什么問題要問的
面試的職位是web前端。
面試過程:電話面試,有三輪,第一輪技術基礎面,第二輪hr面,第三輪項目面。
校園招聘,從官網和官方微信公眾號獲取的崗位信息,直接在上面投遞,很快就有人來約面試時間。
深拷貝對象的方法;閉包是什么;給滾動條添加滾動事件,1秒觸發一次,避免頻繁操作;如何給ul下的li標簽綁定事件;用token來防范csrf攻擊要如何操作;瀏覽器控制臺的netWork分析加載緩慢的原因
此面試總共花費7天時間,面試形式包括電話面試、1對1面試,面試的職位是后端開發。
一面是電話面,一開始問了項目做了簡單的介紹,之后就是基礎問題。大概第二天下午接到二面通知。
二面是HR面,視頻面試,問的是在學校的情況以及個人興趣、性格特點以及期望的薪酬之類的,也是第二天下午通知的三面。
三面也是視頻面。
java的基礎知識,具體的不記得了,就是HashMap、ArrayList這些容器相關,以及一些類的特性之類的。
數據庫相關問題,sql性能優化
性格特征、愛好、期望薪酬
如何學習新知識
此面試總共花費4天時間,面試形式包括電話面試、1對1面試,面試的職位是海外廣告創意師。
我從網上看到的招聘,一共有三面,電話面,視頻面,和終面。
電話面首先進行自我介紹,了解你一些個人情況,例如玩哪些游戲,對游戲的理解。對這個崗位進行了介紹。
視頻面,問了你一些在校生活,類似于性格面吧這一環節。
我最終止于二面
我從網上看到的招聘,一共有三面,電話面,視頻面,和終面。
電話面首先進行自我介紹,了解你一些個人情況,例如玩哪些游戲,對游戲的理解。對這個崗位進行了介紹。
視頻面,問了你一些在校生活,類似于性格面吧這一環節。
我最終止于二面
此面試總共花費20天時間,面試形式包括1對1面試,面試的職位是交互設計。
通過校園面試 總共3輪 第一輪簡單的刪選 很快就過 第二輪是部門主管面試 會問一些比較專業的問題 第三輪是部門總監面試 會問一些工作穩定性的問題 都算簡單。作品集是關建中的關鍵 有好的作品和項目經歷面試都不是問題
1 自我介紹
2 列舉一個作品集里面的問題作介紹
3 作品集設計的理念是什么
4 簡單介紹一下之前的實習經歷
5 在校期間做的設計介紹 有沒有什么創新
6 對于公司的產品在體驗上有沒有什么觀點
7 介紹一下愛好
此面試總共花費10天時間,面試形式包括1對1面試、職業技能測試、人格測試、背景調查、其它,面試的職位是運營專員。
社招。招聘網站投的簡歷然后接到面試電話
都是一對一的,面了3次,一二面之后會有一次筆試,筆試通過會有三面。
三面會有主管總監面試吧應該 另一個朋友又碰到CEO面 對方沒有做自我介紹,一二面在同一天,問的挺咄咄逼人的,感覺很厲害的一個人 姓陳。
結果三面fail了
1、普通面試常規問題
2、成功的項目經歷
3、為什么成功 你在其中扮演的角色
4、給你XX游戲,你會如何開展運營工作
5、XX游戲的推廣平臺,你會如何選擇
(這些還都是一面的問題 還是有點被問懵 會順著你的回答問很多其他問題)
6、A\B\C游戲,你認為自己適合運營哪一款(表示當時真的不理解這個問題的點在哪里,后來面完出來之后感覺回答挺傻的,當然是要說自己哪款都適合才行吧)
(以上是最終面里面印象比較深的一個問題)
面試的職位是游戲客戶端開發工程師。
本人密碼專業,無實習無比賽大獎,說實話能夠一路完成三面感覺還真有點運氣。
4399一共三面,三次都是在騰訊會議上面試的,沒有大公司那種面試官盯著你寫代碼的流程,所以對我這種臨場能力較差的人比較友好……
一面技術面,但問的都不是很難,當然也可能是因為自己的專業和經歷與游戲其實一點不搭邊,面試官不知道問什么……
從二面開始就基本不問技術問題了,都是聊在校生活,聊經歷,聊對游戲的看法等,基本圍繞簡歷上的經歷展開;
三面主要問了自己的畢設和思路等,是否考研,什么時候開始準備找工作的,對游戲客戶端開發這個崗位怎么看的,似乎更加注重問自己的去向和思路想法。
目前三面已結束,我和面試官聊的還挺融洽,整體沒有太大難度,雖然和游戲相關經歷是一點沒有,但還是順利過完了三面,說明4399還是愿意從0培養一個游戲開發者的。
但三面后未有通知,大概因為自己一時失言讓面試官發現自己考研了,大概寄了
一面:
1.自我介紹
2.有做過游戲相關的嘗試嗎?
3.你知道快速排序嗎?復雜度?什么會導致最壞情況復雜度?
4.1024*1024*16比特是多少MB?
5.如果我們要對100萬玩家實時排名,且不同玩家可能在線時間和區間都不同,你會如何做?
6.接受加班嗎?
二面:
1.自我介紹
2.你做過最有成就感的事
3.你為什么會想要做游戲?
4.你大學遇到的最大的困難是什么?
5.你認為自己的優缺點是什么?
6.有哪些興趣?喜歡做什么運動?
三面:
1.自我介紹
2.介紹一下畢設
3.對游戲客戶端開發的看法
4.什么時候開始準備找工作的
……(其他的記不得了)
每一面都問到了自己是否考研,能不說就不說,考研確實是找工作的大忌
祝大家都能找到心儀的工作
以上信息希望對你有所幫助;也歡迎大家積極分享屬于你的面試經歷。