技術(shù)面二輪:
問了項目細(xì)節(jié),讓我描述實(shí)習(xí)期間遇到的最難的一個問題。根據(jù)簡歷上寫的問了問細(xì)節(jié)。
A類是基類,B繼承A,C繼承A,D繼承B和C,現(xiàn)在A里面有一個成員x,問D里有幾個x。如果我只想留一份x怎么辦,手寫一下。
問運(yùn)行時怎么根據(jù)虛函數(shù)表找到具體該調(diào)用哪個函數(shù)(不會)
給了好幾個類,類之間有繼承關(guān)系,每個類里面定義了幾個函數(shù),有虛函數(shù)有普通函數(shù),好多重名函數(shù),然后寫了幾條語句問每條語句是執(zhí)行了哪個函數(shù),說出判斷的理由。
最后問我有什么想問的,我就問了問剩下的面試流程,問了問交通便利性、勞動強(qiáng)度、進(jìn)去之后怎么選項目組
上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司游戲客戶端面試題
技術(shù)面一輪:
問vector和list的區(qū)別,空間分布上的區(qū)別
問vector是怎么擴(kuò)容的
問unordered_map的空間復(fù)雜度
問x怎么初始化(沒見過這樣寫的,沒答出來)
問怎么獲取虛函數(shù)表的地址(沒見過這個問題,也沒答出來)
問虛擬內(nèi)存是什么,有什么好處
問什么時候誘發(fā)缺頁中斷,問是不是每次訪存都要經(jīng)過操作系統(tǒng),問知不知道MMU(內(nèi)存管理單元)
問什么是空間局部性,對編程有什么啟發(fā)
問為什么32位整型數(shù)可以直接做加減法
問怎么理解粘包,如何解決(完全不懂)
算法題:求a的n次方,其中n是正整數(shù)(快速冪)
通過校招投遞的簡歷。一共兩輪技術(shù)面,一輪綜合面,一輪HR面。
在綜合面結(jié)束以后沒有被錄取。整個面試過程還是比較舒適,問題都是八股文,稍微深挖了一點(diǎn)。
上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司JAVA研發(fā)工程師面試題
一輪技術(shù)面:
自我介紹。hashmap你了解嗎?jvm的內(nèi)存結(jié)構(gòu)是怎么樣的?每部分的作用是什么?一個類的價值過程是怎么樣的?sql題,查出每個班的成績最高的學(xué)生的信息以及成績。
二輪技術(shù)面:
自我介紹。項目介紹。springbean加載過程是怎么樣的?spring的設(shè)計模式有哪些?算法題:一個容器能存、刪、和隨機(jī)取一個數(shù),要求每個數(shù)的概率相同,并且所有操作時間復(fù)雜度是O(1)
三輪綜合面試:
自我介紹。履歷介紹。項目介紹。問了為什么考研。怎么抗壓。
校招參加的第一個面試,應(yīng)該是專業(yè)向的單面,面試官態(tài)度非常好,不push,會耐心聽答案。問的問題挺專業(yè)的,基本圍繞《未定事件簿》這個項目和筆試題(卡牌策劃)展開,聊了將近50分鐘,還是挺深入的感覺。
面試官問的面試題:上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司文案策劃面試題
為什么選擇游戲行業(yè)?為什么選擇游戲行業(yè)的文案策劃工作?
《戀與制作人》和《未定事件簿》的游玩情況,包括卡牌收集、主線支線通過情況等。
選擇《未定事件簿》中比較熟悉的卡牌,說一說其劇情的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
你在寫卡牌劇情時的思路,你的主題是什么,你想傳達(dá)給玩家什么?
除了引出接下來的劇情之外,你的第一段劇情的用意是什么?
你的支線劇情的作用是什么,如何做到支線劇情與主線劇情的銜接性?
如何避免游戲中角色的模板化?
如何避免劇情套路化、“工業(yè)糖”的問題?
如何引導(dǎo)玩家進(jìn)行二次創(chuàng)作?
你是用什么樣的方法豐滿六段劇情的?如何使這六段劇情不冗長、不水?
你在文案策劃領(lǐng)域的優(yōu)點(diǎn)和劣勢是什么?
你在游戲文案策劃的職業(yè)規(guī)劃是什么?
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