校招參加的第一個面試,應該是專業向的單面,面試官態度非常好,不push,會耐心聽答案。問的問題挺專業的,基本圍繞《未定事件簿》這個項目和筆試題(卡牌策劃)展開,聊了將近50分鐘,還是挺深入的感覺。
面試官問的面試題:上海米哈游網絡科技有限公司文案策劃面試題
為什么選擇游戲行業?為什么選擇游戲行業的文案策劃工作?
《戀與制作人》和《未定事件簿》的游玩情況,包括卡牌收集、主線支線通過情況等。
選擇《未定事件簿》中比較熟悉的卡牌,說一說其劇情的優點和缺點。
你在寫卡牌劇情時的思路,你的主題是什么,你想傳達給玩家什么?
除了引出接下來的劇情之外,你的第一段劇情的用意是什么?
你的支線劇情的作用是什么,如何做到支線劇情與主線劇情的銜接性?
如何避免游戲中角色的模板化?
如何避免劇情套路化、“工業糖”的問題?
如何引導玩家進行二次創作?
你是用什么樣的方法豐滿六段劇情的?如何使這六段劇情不冗長、不水?
你在文案策劃領域的優點和劣勢是什么?
你在游戲文案策劃的職業規劃是什么?
在面試的過程中,自我感覺非常緊張,但是面試官給人一種很強的親和力,一直在讓我放松心態,給我提建議,雖然我沒有通過,但是還是很感謝。
面試官問的面試題:上海米哈游網絡科技有限公司游戲策劃實習生面試題
1. 你在學校里的一些重點項目,重要經歷,什么時間,什么背景,什么目標,做了什么工作,最后獲得了什么結果?
2.你最近玩了什么游戲,或者你簡歷上寫的游戲?
面試官很有經驗,上來我比較緊張,但是面試官循序漸進地問,就不太緊張了。
問的具體游戲的設計內容都是按照簡歷和游戲經歷里寫的來問題。
上海米哈游網絡科技有限公司游戲系統策劃師面試題
認為游戲策劃主要工作時?
對開放世界游戲怎么理解?針對一款開放世界游戲談談開放世界設計?
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