先筆試后面試。
筆試是一些行測題+游戲運營的觀點題+游戲常識題。
筆試之后大概一星期就會有面試通知。
面試是線上的,面試官和我開視頻一對一問問題。
廈門吉比特網絡技術股份有限公司游戲運營專員面試題
Q:先進行自我介紹
Q:看到你簡歷里有說組織活動,大概有多少人參與組織?誰負責什么工作?怎么分工?
Q:平常玩游戲嗎?玩過什么游戲?從最早玩的游戲開始講起。
Q:你說你玩xx游戲,那你覺得這個游戲從設計啊運營各方面來講有什么特點?
Q:如果你是xx游戲的運營,你會怎么改進這個游戲?
Q:當時你是因為什么原因讓你想玩這個游戲?
Q:你對二次元的東西有什么接觸嗎?有逛過漫展或者出過cos嗎?
后面問了一些我做的項目的問題。
Q:項目過程中碰到的最大困難是什么?你為解決這個問題做了什么事情?
后面又問了我另外一個游戲相關的問題。
Q:xxx游戲的特點?你覺得xxx游戲為什么要設計成這樣呢?它跟xx(另一款比較類似的游戲)有什么區別?
Q:你覺得xxx游戲有什么需要改進的地方嗎?
二面相對于一面來說難的一點,不僅問了項目中的一些技術,更多的還有關于Spring、SpringMVC、JVM、Java基礎相關的問題。自我感覺對于Spring部分的回答不是回答的很好,主要還是因為現在沒怎么用Spring了,源碼也沒怎么看過。面試官對于我回答有錯誤的時候也會對我進行引導,好在我腦子反應過來了。二面全程59分鐘,沒有考算法什么的。
面試官問的面試題:廈門吉比特網絡技術股份有限公司java后臺開發面試題
自我介紹
問了一些關于我項目的問題。
什么是SpringBoot,它有什么好處?
Spring是如何啟動的?比如它怎么知道是否要加裝redis或mybatis的配置?
不考慮代碼設計問題,在service層中注入controller會不會有什么問題?
你是如何配置Nginx實現動靜態分離的。
你讀過Spring的哪些源碼?說一說IOC吧
AOP底層是怎么實現的?它們兩種代理有什么區別?
SpringMVC啟動會加裝幾種容器,它們的關系是怎樣的。
SpringMVC如何知道要加裝的Spring配置在哪里?
還問了個關于監聽器跟過濾器的問題,我說沒用過就沒問了
JVM是怎么進行垃圾回收的。
如果我們自己寫一個包名和類名跟jdk中的類完全一樣,那么類加載器會加裝這個類嗎
說一說單例模式?它是怎么實現的?怎么保證這個單例是線程安全的?
了解過concurrent包下的類嗎?其中concurrentHashMap的key能不能為空?HashMap的key呢?如果HashMap的key為null,是怎么存儲的呢?
瀏覽器500狀態碼表示什么?304呢?302呢?
Mybatis中的#{}跟${}有什么區別。
布爾類型占幾個字節?為什么占這么多字節?
看你的博客有登錄功能,如果要在該博客底部增加一個統計當前在線人數的功能你會怎么實現?
說一說你與其他求職者相比,優勢在哪里?
你的優點是什么。
你的缺點是什么。
你還有什么要問我的嗎?
先進行筆試,筆試有選擇題和3道編程題,編程題難度中等,我做了一道出來就進面了。做筆試時間都是統一安排的,一輪一輪的安排走,然后等統一的面試安排,會拉近一個群里,自己選面試官和面試時間,一百個人分五天,面試時間給到45分鐘。
面試官問的面試題:廈門吉比特網絡技術股份有限公司游戲研發工程師面試題
一開始問我懂不懂c++,我不太懂,后面就沒有問語言方面的問題。
面向對象三特性是啥,自己的理解
學生期間做的最困難的一件事
場景題,地圖上很多怪物,之間要和最近的一起打架,這個行為很頻繁,如何處理這個場景
然后問我對卷積的理解
問了不同分辨率的圖像,怎么判斷是一張圖
然后手撕一個排序,復雜度不能n平方不能遞歸
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