首先說,群面涼了。
題目是給你一個游戲,讓你們討論如何把它改成一個MMO。
群面時不能亂搶說,但是每次發言一定要發到點子上。并且盡量多整一些專業名詞,例如:核心玩法,玩法循環,反饋等等。
群面前一定要多準備這些高大上的專有名詞,讓HR聽起來你很專業,不然別人說你不說,基本涼了。
騰訊游戲游戲策劃面試題
1.你們每人說下你們設計的游戲賣點。
答:這里注意,因為你們討論的東西最后會先總結一下,此處再說基本就是廢話。此時應該說一下你自己想往里面加的模塊和要素,說的時候同樣結合著專有名詞來說,不然只會減印象分。
2.你們還有什么想問的。
此時可以問一些聽上去很有深度的問題,顯得你很高大上之類的。
第一次參加群面,面對一桌少說12個浙大的本碩博學生在下真實的慌的一腿。
我的場次已經是下午差不多倒數第二場了,有同批次被叫到名字的同學表示現在不面最后面。現在看看真的很明智,最后一批湊不到很多人,群面時候每個人發揮的空間會比較大?
整場只有兩個女生,我是第一個做自我介紹,噼里啪啦說了很多,后面大家就幾句話簡單說了一下,成熟老練流暢。毫無群面經驗的我真的嚇到了,因為自我介紹時長是包括在群面討論總時間里的,感覺上來就犯了個錯。
到開始無領導討論的時候,我因為平時做事就比較在意項目進展節奏、時間等等,不自覺的做了一個time keeper的角色,這可能也是我雖然沒說到很多話但進了下一輪的一個重要原因吧。
騰訊游戲游戲策劃面試題
以英雄聯盟為IP設計一個新游戲,確定游戲類型并給出游戲核心玩法設計。
闡述選擇的理由及玩法描述。
一群人坐在一起群面,兩個2r,一個看簡歷和作品,一個抬頭記錄群面討論場景。討論還算愉快和順利,但是hr對最后的結果似乎不是很滿意,最后的最后給了一個全程沒怎么說話的漂亮女生進下一輪的資格。
面試官問的面試題:騰訊游戲游戲策劃面試題
給出了一個想法,讓我們依據這個想法去設計一款游戲。設計過程中,要具體涵蓋到三個大問題,以及多個小問題,總體來說難度較大。
(共2384條) 北京字節跳動科技有限公司
(共2149條) 京東商城
(共2147條) 阿里巴巴
(共26條) 支付寶
(共973條) 京東
(共33條) 拉卡拉網絡技術有限公司
(共7條) 好鄰居超市
(共7條) 廣州廣汽荻原模具沖壓有限公司
(共6條) 北京現代汽車金融有限公司
(共9條) 福州地鐵
(共9條) 南京烽火
(共4條) 杭州銘赫科技有限公司